martes, 16 de abril de 2013

Inspiración o soluciones.


El Diseño es una actividad proyectual, que plantea soluciones condicionados por el contexto y la demanda, donde el diseñador consigue buenos resultados con exigido esfuerzo.

La actividad creativa para la configuración del producto, viene dada de acuerdo a la disciplina,  hábitos y habilidades para inferir, entender, descomponer la información conseguida por  cada diseñador, en  búsqueda de acertadas soluciones, donde participan una serie de juicios o tareas  mentales entre muchas están: la abstracción, deducción, comparación, relación, analizar, valorar, organizar, desglosar, calcular, categorizar, clasificar, comparar, asociar, contrastar, criticar, debatir, deducir, determinar, diferenciar, discriminar, distinguir, dividir, examinar, experimentar, identificar, ilustrar, inferir, inspeccionar, investigar, ordenar, perfilar, señalar, interrogar, relacionar, separar, subdividir, examinar. La pregunta es ¿dónde cabe la inspiración?

 

La brecha que separa al arte con el diseño y otras disciplinas como la arquitectura, tiende a confundir a muchos, y la academia es la esfera donde se dispersan múltiples ensayos; el hecho de que se utilicen y dominen los mismos elementos y categorías de la forma plástica, no significa que hagamos lo mismo o que la tarea sea la misma. Aunque el campo de acción y modos de actuar del Diseño y sus dimensiones exceda la tarea concreta de los diseñadores.

Los diseñadores no son artistas un que les guste pensar que lo son, ni los artistas son diseñadores un que les guste pensar que lo son.

Es casi seguro que en una inmensa mayoría de los estudiantes al exponer sus trabajos citan la fuente de inspiración, para justificar o bien sustentar sus soluciones estéticas,  resultado o respuesta a lo que les han enseñado y aprendido.

Es tiempo de reconocer que el diseñador  responde a la realidad con procesos creativos tomando en consideración referentes tanto tangibles como intangibles en busca de soluciones al pedido de diseño; no busca ni espera  inspiraciones, hay transpiración no inspiración. En cambio el artista busca o espera a la musa de su inspiración en lo íntimo de su ser, afuera encuentra  estímulos que se complementan, nutren o aparean con su inspiración para que dé como resultado su materialización o explosión artística. El artista no espera que los demás le entiendan,  acepten o rechacen su obra,  el solo se expresa. A la tarea de diseñar se le exigen resultados.

El Dr. Joseph M. Juran, pionero del movimiento por la Calidad Total en los años 40, estableció la existencia de un principio universal que denominó "los pocos esenciales y los muchos triviales".

Como resultado, la observación sobre el principio de la ley de Pareto.

La ley de Pareto conocida como la   regla del 80 /20. ". Donde el 20% de algo siempre es responsable del 80% de los resultados.

Los gerentes de proyectos saben que el 20% del trabajo (EL 10% inicial  y el 10% Final) consume el 80% del tiempo y los recursos. En eta línea podríamos pensar que el Diseño exige o bien requiere de genialidad y técnica.  Donde la genialidad correspondería al 20% y la técnica con el 80% restante. Para no herir susceptibilidades y crear resentimientos. En ese 10% de genialidad le daría cabida a un 1% de la famosa inspiración.

Este pequeño texto es una réplica a la serie de ilusiones que se reproducen y alientan en las escuelas de diseño y que entorpecen a mi criterio, la enseñanza del oficio de diseñador desnaturalizándolo.

miércoles, 29 de junio de 2011

Fin de Año en el Hotel Sheraton del Salobre golf


Sólo lo mejor
para los que esperan más


313 cómodas habitaciones que le harán sentirse mejor que en su hogar, 3 exquisitos restaurantes con diferentes menús para deleitar su paladar, 4 bares con distintos ambientes, nuestro Spa

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martes, 28 de junio de 2011

fin de año en casa rural en Artenara


la comodidad
de lo rustico




 Una experiencia única que ofrece el alojarse en habitaciones ambientadas con capacidad para 4 personas, alojadas en 2 habitaciones dobles, además cuenta con baño de hidro masaje.
Las casas cueva tienen una peculiar característica natural

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lunes, 27 de junio de 2011

Vacaciones familiares en el Tundaloma

Tundaloma Lodge

ofrece a sus huéspedes 


Observación de aves endémicas (Birdwatching)

Caminatas por el sendero " La Tunda ", con una duración aproximada de 2 horas

Paseos a caballo a las orillas del Río Tululbí

Tubbing en el río

Pesca deportiva

Tour guiado por los manglares:

Isla de los Pájaros

Cascada Salto del Tigre

jueves, 16 de junio de 2011

La Artesanía en la mira del Diseño

La artesanía frente al fenómeno de la globalización cultural o frente a la cultura de la globalización, su definición a perdido espacio debido a la suma indiscriminada de conceptos; conceptos que por su naturaleza no son estáticos, definitivos o absolutos, sino que se hallan en estado de desarrollo, de cambio y progreso, donde la tendencia es la urbanización social, en varios de los sectores de la provincia de Imbabura han variado de su tradicional perspectiva histórica, rural y folclórica.


La idea central que asume el presente trabajo, es demostrar que desde el enfoque del diseño, se pueden abordar y resolver problemas, como la pérdida de valores tanto tangibles como intangibles que definen la identidad colectiva e individual, que derivan de las artesanías, al vincularse las veloces dinámicas actuales del vivir social y tecnológico de las urbes.


La cultura de la globalización ha creado un espacio artificial plagado de objetos concebidos como prolongaciones del ser humano con el objeto de mejorar sus condiciones de vida. Estos poseen un valor económico, un valor estético ligado al placer que adquieren las personas al poseerlos al margen de sus funciones específicas, indicativas y simbólicas; finalmente puede contener un valor de recuerdo como sucede con el regalo y el suvenir turístico.


(Oehlke, 1988), aboga por un enfoque integral del diseño, en el que propuso investigar funcionalmente el objeto del diseño en tres direcciones:


 como objeto de utilidad práctica y/o instrumental,


 como objeto de comunicación social,


 como objeto de percepción sensorial.


La responsabilidad social ocupa el primer plano en lo referente a los esfuerzos por establecer el diseño en el mundo; a partir de los años setenta, Gui Bonsiepe propuso interpretar el diseño como medio a través del cual se pudieran alcanzar una lista de objetivos:


 Mejora de la calidad medioambiental, siempre que ésta venga determinada por los objetos;


 Aumento de la productividad;


 Mejora de la calidad visual o estética del artículo;


 Aumento de la calidad de uso de los productos industriales;


 Aumento del volumen de ventas de la empresa;


 Fomento de la industrialización en los países del tercer mundo.

Pienso que el diseño hoy en día debe estar en situación de reflejar las condiciones históricas, culturales y tecnológicas. La tradición ya no se corresponde con la continuidad histórica, sino que se ha convertido en un continuo ir y venir de acontecimientos contradictorios. (Andreas Brandolini, 1989).


Abraham Moles y Jean Baudrillard han dedicado cada uno por su cuenta, una obra entera a desentrañar la esencia de la materialidad. En el libro Teoría de los objetos, Moles afirma que:


“El objeto como mediador funcional, se convierte en el verdadero testimonio de la existencia de una sociedad industrial”. (MOLES, Abraham. Teoría de los objetos, P. 22.)


Y define al diseñador como creador de objetos...


“(...) que se encarga de organizar la estructura de un objeto, sea nuevo o tradicional, de un modo que se pretende racional y en función de cierto número de objetivos que vienen dictados tanto por el usuario como por el mercado” (Idem, p. 55).


El oficio artesanal es una actividad de interpretación cultural de su cosmovisión a través de productos con diseño e identidad, que además de responder a las demandas de lo contemporáneo con recursos tecnológicos y enfoques empresariales, re-significa (dinamiza) los valores tradicionales de materiales, técnicas, símbolos, ideologías y oficios nacionales.


Lo expresado en las líneas precedentes crea una base para identificar al objeto destinado a un mercado como el fin del diseño industrial, el cual se diferencia del objeto artístico en tanto que éste no es para ser usado, sino contemplado (interacción pasiva). Antiguamente este último era reverenciado y admirado como máxima expresión de la sensibilidad creadora del hombre.


Trazada esta diferenciación y tomando en cuenta el concepto de diseño, es posible concluir que esta disciplina es el fruto del aporte del arte, presente en la estética y la capacidad de crear formas, de la artesanía, debido a las habilidades manuales desplegadas para materializar objetos con la ayuda de instrumentos; y de la técnica necesaria para aplicar en proyectos de productos las ideas originalmente plasmadas en imágenes mentales.